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我們距離“裸眼3D自由”,還有多遠(yuǎn)?

發(fā)布時(shí)間:2023-10-25 10:33:44來源:博客園



圖源網(wǎng)絡(luò)/侵刪

  還記得 2018 年,我曾熬夜好幾天,就為了搶一張故宮博物院“清明上河圖互動(dòng)藝術(shù)展演”的門票。

  后來,我也曾去過很多城市,看過不少策劃精良的展覽。那場(chǎng)“穿越北宋”的名畫之旅,依然是我看過的,最具沉浸感的一場(chǎng)文化類展演,沒有之一。

  我可以很輕松地回憶起,自己走進(jìn)實(shí)景布置的茶樓,客人觥籌交錯(cuò),藝人演奏琵琶,小二樓上樓下忙忙碌碌地奔跑,這些由三維投影還原出的市井日常,讓人一下子穿越到北宋都城。

  然后是去球形影廳,《清明上河圖》這幅五米多的長卷變成了一場(chǎng)“人在畫中游”的 citywalk,我坐上游船慢慢游覽,繁華喧鬧的汴京城,畫中 800 多個(gè)各色人物,一點(diǎn)點(diǎn)在眼前和身旁鋪陳開來,連飛濺到面前的水花都十分真實(shí)。

  最重要的是,這場(chǎng)展演采用的是裸眼 3D 技術(shù),全程不需要佩戴 3D 眼鏡或 VR 眼鏡,對(duì)于我這種高度近視人士,非常友好。

  遺憾的是,這場(chǎng)展演的影廳座席有限,一票難求,很多人都沒有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn),我自己也沒搶到二刷的票。

  當(dāng)時(shí)我就在想, 我們的世界不是平面的,3D 才是最自然、最原始地感知世界的方式。如果能不依賴 VR/3D 眼鏡,也不必千里迢迢趕往景區(qū)、商場(chǎng)、展廳等的大屏幕前,在手機(jī)、手持全息設(shè)備等小型化隨身設(shè)備上,就能體驗(yàn)“裸眼 3D”,那該有多快樂啊!

  很容易就能想到,屆時(shí)無論是知識(shí)科普、文化傳播,還是教育、醫(yī)療、政務(wù)、娛樂、社交……都可以從平面互動(dòng),轉(zhuǎn)為身臨其境的 3D 交互。這不正是“元宇宙”所描繪的樣子嗎?

  “元宇宙”的興起,也讓“裸眼 3D”技術(shù),再一次被寄予了更多的期待。

  本文就來聊聊,我們距離實(shí)現(xiàn)“裸眼 3D 自由”,究竟有多遠(yuǎn)。

  裸眼 3D 技術(shù),并不是一個(gè)技術(shù)

  好萊塢“編劇教父”羅伯特·麥基曾說過一句話:“沒有故事,再好的 3D 也只是技術(shù)”。但換個(gè)角度想,沒有技術(shù),再好的故事也無法被以逼真、直觀、立體的方式講述。

  3D 視覺體驗(yàn),大多數(shù)人都不陌生。2009 年上映的《阿凡達(dá)》,開啟了“3D 元年”,從此以后,3D 電影一度成為觀影的主流,就像有聲電影取代無聲電影、彩色電影取代黑白電影一樣。

  但到此為止,就夠了嗎?看過 3D 電影的觀眾,有一個(gè)必需的環(huán)節(jié),就是從電影院租用或者自帶一副 3D 眼鏡。如果像我這樣,本身就戴著近視眼鏡,那么這幅額外的 3D 眼鏡,就會(huì)鼻梁的“不可承受之重”。

  3D 技術(shù)再往前走,就是不依靠 3D 眼鏡/VR 頭顯等設(shè)備,化身為裸眼 3D。

  裸眼 3D 的好處不用贅述,其擺脫了外接顯示設(shè)備的束縛,觀眾可以直觀、自然、便捷地,觀看比 2D 更逼真、更具沉浸感的立體內(nèi)容。

  說到這里,你可能以為,“裸眼 3D”是一種具體的技術(shù),只是還沒到成熟的時(shí)候。其實(shí)不然,“裸眼 3D”就和人工智能、元宇宙一樣,是基于一個(gè)目標(biāo),而組成的一系列技術(shù)的統(tǒng)稱。

  比如人工智能是讓機(jī)器達(dá)到類人的智能水平,包括自然語言處理、機(jī)器視覺、知識(shí)圖譜、深度學(xué)習(xí)等多種技術(shù)。“元宇宙”要構(gòu)建一個(gè)高度還原現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,則需要 AI、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、通信、IoT、數(shù)字孿生等共同支撐。

  同樣的,裸眼 3D 目的是讓人們直觀地獲得立體逼真的視覺體驗(yàn),本質(zhì)是利用視覺位移來“欺騙”視覺神經(jīng)。

  具體來說,人眼在看某個(gè)物體時(shí),兩只眼睛是分別從左右兩個(gè)視點(diǎn)觀看的,傳送不一樣的圖像信號(hào)。大腦再將左右兩邊的影像結(jié)合起來,得到一個(gè)有立體感的物體。所以,裸眼 3D 就是琢磨如何“欺騙”人眼,將 2D 圖像感知為 3D 圖像,并為此不斷想各種辦法。其中就包括了 MLD(多層顯示)技術(shù)、光屏障式 3D 顯示技術(shù)、數(shù)字化浮雕技術(shù)、全息投影技術(shù)、增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)等。

  不難想到,作為一系列技術(shù)的集合,實(shí)現(xiàn)“裸眼 3D”,并不是一件簡(jiǎn)單的事情。

  直到今天,當(dāng)裸眼 3D 的視頻,出現(xiàn)在某一個(gè)城市的市中心/CBD 時(shí),依然還是一件新鮮事物,會(huì)引來圍觀群眾的聲聲驚嘆,成為打卡拍照的網(wǎng)紅景觀。

  那么,把“裸眼 3D”裝進(jìn)手機(jī)等隨身設(shè)備里,我們究竟還要等待多久呢?

  把“佩珀?duì)柣孟?rdquo;裝進(jìn)盒子里,總共分幾步?

  裸眼 3D,作為一種觀看的目標(biāo),其實(shí)并不是當(dāng)代人才想的出來的新事物。

  早在幾百年前,人類就極為聰明的在表演中利用雙眼視差。

  19 世紀(jì),一位名叫約翰·亨利·佩珀?duì)?John Henry Pepper)在倫敦皇家理工學(xué)院演講時(shí)提出,僅僅使用一片玻璃,在劇院中利用玻璃和光的折射,來操控觀眾的視覺,達(dá)到在舞臺(tái)上出現(xiàn)幽靈的效果。

  可以說,裸眼 3D 就是讓“佩珀?duì)柣孟?rdquo;照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。進(jìn)入信息時(shí)代,人們開始嘗試將“佩珀?duì)柣孟?rdquo;裝進(jìn)手機(jī)、游戲機(jī)、電視等盒子里,讓每一個(gè)人都可以足不出戶,就享受到裸眼 3D 的視覺體驗(yàn)。

  第一階段,顯示器廠商的探索。

  二十一世紀(jì)的前十幾年,顯示器廠商們?yōu)榱俗屄阊?3D 走入家庭,做了非常多的探索。

  總的來說,這一階段的裸眼 3D,核心是利用雙眼視差,通過屏幕的設(shè)計(jì),讓每副眼鏡看到不同的像素組合,從而體驗(yàn)到 3D 效果。

  一開始,以日韓美為主的電視大廠,率先推出了一系列裸眼 3D 的產(chǎn)品。比如夏普早在 2003 年,就推出過 RD3D 裸眼 3D 筆記本電腦,還曾發(fā)布過搭載 3D 液晶面板的裸眼 3D 智能手機(jī)。2009 年,美國 PureDepth 公司,推出了 MLD(多層顯示)技術(shù),讓觀眾可以直接觀賞立體影像。三星電子發(fā)布的超薄全息顯示器,也采用了多層顯示的原理,可以實(shí)現(xiàn)較大視角的動(dòng)態(tài)全息圖。2011 年,任天堂推出了一款便攜式游戲機(jī) 3DS,利用視差壁技術(shù),使用者不需要佩戴特殊眼鏡,就可以感受到立體裸眼 3D 圖形效果。

  2009 年《阿凡達(dá)》的成功,更是帶動(dòng)了 3D 觀影的火爆。日韓廠商和海爾、海信、TCL 等國內(nèi)電視廠商紛紛開始跟進(jìn),推出裸眼 3D 電視。

  這一階段,3D 顯示技術(shù)在分辨率、可視角度等方面不斷提升,產(chǎn)品形態(tài)也推陳出新。但總體來說,裸眼 3D 的顯示效果與高清 2D 視頻還有差距,觀眾們嘗鮮之后難以忍受。同時(shí),采用此類技術(shù)的裸眼 3D 視角有限,必須位于一定的范圍內(nèi)才有立體效果,容易造成眼睛疲勞,再加上高昂的售價(jià),最終淪為雞肋,幾乎沒有人記得它們的存在。

  隨后,光場(chǎng)技術(shù)的引入,又讓裸眼 3D 點(diǎn)燃了希望。

  第二階段,光場(chǎng)技術(shù)的應(yīng)用。

  既然用 2D 的顯示器屏幕展現(xiàn) 3D 效果很難,那么直接用激光投影在真實(shí)維度空間中,顯示 3D 立體影像,行不行呢?

  廣場(chǎng)技術(shù),通過采集真實(shí)空間里人眼看到的光線,再用設(shè)備還原光線,制造一個(gè)全息畫面,來重現(xiàn)三維世界。這種技術(shù),已經(jīng)被應(yīng)用在舞臺(tái)還原已故藝術(shù)家的表演,比如邁克爾杰克遜重新演出,讓鄧麗君與當(dāng)代音樂家合唱等。此外,旅游景區(qū)、企業(yè)發(fā)布會(huì)、開幕式等大型活動(dòng),都利用 3D 全息投影這一光場(chǎng)技術(shù),來增加視覺效果。

  問題是,怎么將它放到隨身設(shè)備里呢?

  2016 年,一個(gè)智能硬件廠商推出了專為宅男定制的家用智能化全息機(jī)器人 Gatebox,利用全息投影技術(shù),將虛擬偶像初音未來的形象,利用短距激光投影儀,投影到設(shè)備中間的亞克力屏幕上,因?yàn)閳D像是半透明的,就有了裸眼 3D 的顯示效果。一位宅男甚至和這個(gè)設(shè)備舉辦了自己與初音未來的婚禮。

  3D 全息投影等光場(chǎng)技術(shù)要達(dá)到逼真、任意角度均可觀看的效果,需要大面積投影,便攜化的難度較大,只局限在小眾產(chǎn)品中,很難應(yīng)用到手機(jī)、平板、電腦等隨身設(shè)備上。

  第三階段,智能終端的到來。

  近年來,智能終端設(shè)備的升級(jí),以及超高清視頻產(chǎn)業(yè)的成熟,讓裸眼 3D 在端側(cè)落地有了可能。一方面,智能手機(jī)的分辨率不斷提升,觀看 3D 圖像的舒適度有所改善,避免了頭暈等負(fù)面視覺感受。

  同時(shí),AI 技術(shù)、機(jī)器視覺、數(shù)據(jù)壓縮等新技術(shù)的引入,讓 3D 影像的傳輸與顯示變得容易。

  2021 年的 Google I/O大會(huì)上,谷歌的 3D 光場(chǎng)顯示方案 Project Starline,就通過計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)、空間音頻和數(shù)據(jù)壓縮登記書,營造一個(gè) 3D 視頻聊天室,無需佩戴額外的眼鏡,就可以與千里之外的人進(jìn)行全息視頻對(duì)話。智能技術(shù)的大量應(yīng)用,將裸眼 3D 推上了更高的臺(tái)階。

  此外,伴隨著元宇宙、數(shù)字人、AIGC 等應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、3D 渲染等技術(shù),也被用來實(shí)現(xiàn)裸眼 3D 效果。

  目前,數(shù)字人正在從電商直播間、娛樂節(jié)目、服務(wù) APP 等各個(gè)領(lǐng)域,迅速走進(jìn)我們的視野,3D 也成為數(shù)字人的標(biāo)配,通過 3D 渲染和 AI 驅(qū)動(dòng),數(shù)字人可以做出栩栩如生的動(dòng)作。在北京坊、莫高窟等線下場(chǎng)景,通過手機(jī)的 AR 能力,可以獲得現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的 3D 顯示,不僅能給觀眾提供巨量信息,而且還能保證觀看的舒適度。

  從技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)來看,也許很快就可以隨時(shí)隨地營造出完全逼真的裸眼 3D,讓人們隨時(shí)隨地地穿梭于現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙。

  技術(shù)的未來,沒有盡頭

  如前所說,裸眼 3D 作為一種綜合技術(shù)集成的發(fā)展目標(biāo),升級(jí)迭代是沒有盡頭的。人們對(duì)沉浸式體驗(yàn)的追求,不斷追求極致。目前的裸眼 3D 實(shí)現(xiàn)手段,一定會(huì)被新技術(shù)、新載體、新媒介所取代,變得越來越逼真。

  那么,不斷升級(jí)的裸眼 3D,都對(duì)哪些細(xì)分技術(shù),提出了要求了?

  首當(dāng)其沖,就是算力。

  3D 圖像的數(shù)據(jù)量極大,相比于 2D 圖像,增加了一個(gè)維度的信息,并且顯示分辨率還在不斷提高,播放裸眼 3D 視頻影像,這就對(duì)隨身設(shè)備的計(jì)算能力,提出了極高的要求。而移動(dòng)設(shè)備的元器件要求小型化、低功耗,目前旗艦手機(jī)的 SoC 芯片,可能還達(dá)不到流暢播放超高清裸眼 3D 視頻的算力水平。圍繞著裸眼 3D 等新興應(yīng)用,來進(jìn)行定制優(yōu)化與開發(fā),可能正是國產(chǎn)手機(jī)芯片的一個(gè)突圍點(diǎn)。

  其次是傳輸。

  讓用戶有沉浸感的全息影像,需要超低時(shí)延與超大帶寬的通信網(wǎng)絡(luò),才能為用戶帶來極致體驗(yàn)。目前,5G 網(wǎng)絡(luò)速率基本維持在 1Gbs,也就是千兆水平,裸眼 3D 的超高清視頻,要進(jìn)行大規(guī)模上傳、下載,現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)無法被充分滿足。目前有兩個(gè)發(fā)展思路,一是等待 6G,借助衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)來支撐,大概要在 2030 年后完成商用;另一個(gè)是發(fā)展 5G-Advanced 或 5.5G,對(duì) 5G 網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行十倍帶寬的提升,來滿足裸眼 3D、AIGC、元宇宙、自動(dòng)駕駛等規(guī)模化商用的網(wǎng)絡(luò)需求,盡快推動(dòng)業(yè)務(wù)成熟。目前來看,加強(qiáng) 5.5G 建設(shè),支撐新業(yè)務(wù)的探索,正在成為全球共識(shí),也讓裸眼 3D 更快邁入終端。

  然后還要考慮成本。

  裸眼 3D 自由,需要讓終端設(shè)備的成本可接受,才能從極客們的玩具,變?yōu)閺V泛普及的大眾消費(fèi)品。大眾市場(chǎng)和用戶規(guī)模擴(kuò)大之后,裸眼 3D 內(nèi)容制作、渠道分發(fā)、平臺(tái)工具等軟硬件,才有希望降低風(fēng)險(xiǎn)、攤平成本。目前,超高清顯示器、全息激光投影等核心技術(shù),還是以日韓美廠商為主,成本很難降低。Gatebox 的售價(jià),就高達(dá)上萬元。從這個(gè)角度看,發(fā)展裸眼 3D,也會(huì)帶動(dòng)國產(chǎn)顯示器、半導(dǎo)體等產(chǎn)業(yè)投入研發(fā),搶占這一新興市場(chǎng),讓一般消費(fèi)者也能盡快用上裸眼 3D。

  媒介大師麥克·盧漢曾說過,“任何技術(shù)都傾向于創(chuàng)造一個(gè)全新的人類環(huán)境”。

  裸眼 3D,是通往元宇宙的必經(jīng)之路,也是一場(chǎng)時(shí)不我待的旅程,必將會(huì)對(duì)我們的社交、娛樂、教育、文化消費(fèi)等生存環(huán)境,產(chǎn)生前所未有的影響。

  對(duì)裸眼 3D 的憧憬,驅(qū)使著人們不斷用新技術(shù),為世界制造“幻想”,奉上“奇跡”。技術(shù)本身的故事,已經(jīng)足夠激動(dòng)人心。

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