我們擅長商業策略與用戶體驗的完美結合。
歡迎瀏覽我們的案例。
據報道,當地時間周一,美國知名游戲開發商“Take-Two 互動軟件公司”發出了對本年度營收的疲軟預期,成為最新一家這樣做的游戲公司。Take-Two 此舉也進一步證明,缺乏游戲精品大制作、“疫情紅利”消退等因素正在影響到全球游戲市場的增長。
在美股盤后交易時段,Take-Two(總部位于紐約)的股價暴跌近 7%。
Take-Two 最為玩家熟知的游戲是 GTA(俠盜獵車手)。周一,該公司發布最新季度財報,同時發布了對于全年經營業績的展望值。該公司預期全年營收在 58 億美元到 59 億美元之間。作為對比,接受調查的華爾街分析師預測該公司能實現 62 億美元的營收。Take-Two 的展望值達不到分析師預期。
包括科技在內,各行各業目前最擔心的是美國乃至全球經濟衰退。在一些分析師看來,游戲是一個對經濟衰退免疫的產業。不過這一行業現在也出現了一些疲軟的跡象。要知道,面對創紀錄的通貨膨脹,普通大眾開始縮減在非必要商品和服務上的消費,比如電子硬件、網絡游戲等等。
根據美國市場研究公司“NPD 集團”的研究報告,六月份,美國消費者在游戲方面的開支同比下滑了 11%。
周一,Take-Two 首席執行官澤尼克(Strauss Zelnick)表示,他個人不相信游戲娛樂行業對于經濟衰退免疫,或是能夠抵御衰退。消費者縮減開支,以及通貨膨脹日益嚴重將會肯定沖擊游戲市場。
上周,Take-Two 的游戲行業競爭對手電子藝術公司發布了季度業績展望值,銷售收入預期低于華爾街分析師預期值。另外,游戲巨頭動視暴雪公司也發布了第二季度業績,成績令人失望。
最近,許多游戲相關的公司也發出預警 —— 游戲行業將會出現增長放緩。本周一,美國芯片制造商英偉達公司表示,二季度的營業收入可能疲軟,主要原因是旗下游戲相關芯片業務表現不佳。
上個月,PS 游戲機的制造商日本索尼公司,也削減了業績展望,索尼稱消費者對于游戲的興趣正在下滑。
需要指出的是,Take-Two 的業績展望值中也囊括了移動游戲子公司 Zynga 的未來表現。不久前,Take-Two 斥資 110 億美元,以股票加現金的方式收購了這家公司。
周一,澤尼克表示,在移動游戲領域,管理層也發現了更加嚴重的疲軟跡象。
周一公布的財報數據顯示,6 月 30 日結束的這一個財季中,Take-Two 公司調整后的營業收入增長了 41%,達到 10 億美元,不過這一數字依然低于華爾街分析師普遍預期的 11 億美元。
(邯鄲小程序開發)