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斯皮爾伯格用《頭號玩家》向世界描述了元宇宙的理想形態(tài)。
在元宇宙里賺錢、戀愛或冒險,這樣的事兒誰見了不會迷糊。不止普通人,就連在科技行業(yè)深耕多年的扎克伯格也迷糊了,在 2019 年扎克伯格推出了名為 Facebook Horizon(現(xiàn)更名 Horizon Worlds)的元宇宙平臺,試圖創(chuàng)造一個現(xiàn)實版的「綠洲」。
可理想和現(xiàn)實始終存在一定的差距, Horizon Worlds 上線至今接近 4 年,在線玩家數(shù)量卻沒有隨著時間增長,據(jù)華爾街日報透露, Horizon Worlds 月活躍玩家數(shù)(MAU)不到 20 萬,遠遠低于 Meta 預期。
為了改變這一局勢, Meta 決定打破束縛,讓專屬于 VR 的 Horizon Worlds 登陸更多平臺。
Meta 已經邀請了部分玩家參與多平臺版內測。體驗過的玩家表示 Horizon Worlds 多平臺版最明顯的變化就是游玩體驗更加便捷。
在之前玩家若想進入 Horizon Worlds ,除了得有必要的 Meta Quest 設備之外,用戶還得有一塊無人且大小適合的空地,不然用戶在元宇宙戰(zhàn)斗時免不了在現(xiàn)實中傷及無辜。同時因為 Meta Quest 的無線設計,高靈活度但低續(xù)航的使用體驗也讓用戶愛恨交織。
一定的使用成本掩蓋了 VR 沉浸式體驗的優(yōu)點,在轉向多平臺之后,玩家現(xiàn)在可以從官網直接進入 Horizon Worlds ,而且因為是線上游玩,所以 Horizon Worlds 對用戶使用的設備不會有太高的要求。
令人意外的是,首次上線多平臺的 Horizon Worlds 并沒有太多惡性 Bug ,體驗過的用戶表示,游戲過程中除了偶爾的延遲之外,游玩體驗非常出色。
游玩體驗是一回事,游戲數(shù)量是另一回事,好消息是 Horizon Worlds 的游戲 Bug 不多,壞消息是 Horizon Worlds 多平臺版本目前只有一款游戲 ——《Super Rumble》, The Verge 將其評價為「Meta 元宇宙中最好玩的游戲」。
得益于體感和射擊的完美融合,《Super Rumble》在游戲性上有著不俗的表現(xiàn),但這都是用 VR 設備游玩時的優(yōu)點。同一款游戲由體感操控變?yōu)橛|屏操控時,你會發(fā)現(xiàn)它其實并沒有那么有趣,加之手游市場競爭更大,同類型的玩法總有畫面、游戲性和平衡性更好的作品, Meta 很難用《Super Rumble》說服玩家留在 Horizon Worlds 。
不過游戲只是 Horizon Worlds 的賣點之一,扎克伯格的格局可比游戲大多了。他所構建的,是一個現(xiàn)實版「綠洲」, Horizon Worlds 可以讓用戶大到創(chuàng)造一個世界小到搭建一幢房子, Horizon Worlds 的重點,是讓用戶自主豐富平臺的可探索內容,這樣不僅可以強化 Horizon Worlds 的社交屬性,還能讓平臺自我成長。
要達成這個目標并不容易,至少從目前來看, Horizon Worlds 的發(fā)展和 Meta 上百億的投入形成強烈的反差。 Horizon Worlds 自推出之后,關于它最出圈的新聞是扎克伯格的元宇宙自拍,其由于低劣的畫面表現(xiàn)引起網友的激烈的吐槽。
《紐約時報》科技專欄作家 Kevin Roose 更是在 Twitter(現(xiàn) X)發(fā)文稱「它比 2008 年的 Wii 游戲畫面表現(xiàn)還要糟糕」。畢竟《頭號玩家》里的「綠洲」除了元宇宙這一概念,其中絢麗夸張的場景也是吸引消費者的另一個因素。 Horizon Worlds 作為相同概念的產物,很難不讓人將兩者進行對比。
高成本的投入得來低質量的產出,消費者被狠狠地潑了一盆冷水,如此一來,始終不高的月活躍玩家數(shù)也在預料之中。并最終變成了惡性循環(huán)——游玩成本加差畫面導致用戶少,用戶少導致內容少,內容少導致平臺無法良性發(fā)展。
這次 Horizon Worlds 登陸多平臺至少解決了游玩成本的問題, Meta 希望以此吸引更多玩家,先以用戶數(shù)量強化 Horizon Worlds 的社交屬性,再鼓勵用戶自主創(chuàng)造更多世界補足內容。