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英國競爭和市場管理局(CMA)反對微軟 690 億美元(IT之家備注:當前約 4781.7 億元人民幣)收購動視暴雪的交易,理由是保護云游戲中的創新和選擇。
CMA 表示某些服務在云游戲領域有領先的份額,最明顯的是微軟 xCloud 產品。CMA 認為微軟目前在云游戲領域微軟的優勢相當明顯,而這一交易將進一步加強其優勢,最終導致市場失去平衡。
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動視暴雪 CEO Bobby Kotick 表示,亞馬遜手握 2 億 Prime 用戶,他相信免費的亞馬遜 Luna 擁有世界上最多的云游戲玩家。
他指出,Netflix 進入了云游戲領域,谷歌退出了云游戲領域,因為他們意識到在云中提供處理能力的效率實際上低于 Android 手機。該公司將繼續投資于所謂的“云游戲”,但這并不是真正的市場,雖然有很多努力,但這到目前為止還沒有被證明是成功的。
他認為,游戲的民主化是由手機推動的,游戲市場將在很大程度上繼續由手游推動,而蘋果和谷歌是手游領域的領先者。“手機的計算能力正在以驚人的速度提高著,我們認為未來十年或更長時間內,游戲主要都會是在手機上玩的”。
在過去的十年中,由于手機,游戲成為了主流媒體。像 Xbox 和占市場主導地位的 Playstation 這樣的專用主機可以在擁有大量中產階級消費者的發達國家大獲成功。
此外,他還分享了一些他對游戲行業未來以及過度監管如何限制創新的看法。
西方創新面臨的最大威脅是政府監管,主要來自英國和美國。負責保護消費者和鼓勵競爭的監管機構實際上是競爭的最大阻礙。歐洲游戲經濟市場此前一直充滿活力,我們在在過去十年中看到了整個歐洲的巨大潛力。波蘭、羅馬尼亞、烏克蘭等國現在已加入德國、法國和西班牙的行列,成為游戲創新和開發的領導者。我們看到中東甚至北非國家開始展示創新,并抓住發展本地游戲產業的機會。
因為中國的 K-12 教育體系優于美國和大多數西方教育體系,與世界上任何其他地方相比,中國有更多的數學和科學專業的畢業生,他們擁有更強的技能。10 年后,中國可能會有比其他任何地方都多的杰出的人工智能和機器學習程序員。我認為這將導致頂級游戲公司仍然是中國公司。中國游戲給我印象最深的是它們的創新性和創造性。再加上長遠的眼光、快速的執行力和卓越的管理,中國游戲公司已經成為全球最大的競爭者。
(碼上科技)