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Stadia 游戲服務于 2019 年推出,在手機和 Chrome 瀏覽器上運行。谷歌副總裁菲爾·哈里森(Phil Harriso)在博文中寫道:“盡管 Stadia 面向消費者的流媒體游戲是建立在強大技術基礎上的,但它沒有獲得我們預期的用戶吸引力,我們不得不做出艱難的決定,開始逐步關閉我們的流媒體服務 Stadia。該團隊員工將被分配到公司其他部門。”
哈里森稱,對谷歌來說,Stadia 代表著一個機會,可以讓其云流媒體技術發揮作用,實現大規模的沉浸式游戲體驗。Stadia 頁面顯示,Stadia 服務器將于 1 月 18 日關閉。此前,該公司希望 Stadia 能與索尼 PlayStation Plus 云流媒體、亞馬遜 Luna 和微軟 Xbox Cloud Gaming 等其他游戲服務展開競爭。
關閉 Stadia 是谷歌首席執行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)削減成本的最新舉措,此前他表示希望讓公司的效率提高 20%。Alphabet 股價今年累計下跌了 34%,7 月份該公司公布的營收和利潤數據令人失望。皮查伊致力于提高效率的努力可能包括削減產品項目和員工人數,因為該公司正在應對一系列經濟和增長放緩挑戰。
谷歌最近取消了下一代 Pixelbook 筆記本電腦,并削減了其內部孵化器 Area 120 的預算。過去谷歌曾關閉了一長串的項目,包括其社交網絡 Google+,RSS 閱讀器以及互聯網氣球服務 Loon 等。
幾乎從推出之時,Stadia 就面臨著關閉的傳言。去年,谷歌就表示正解散負責開發原創游戲的 Stadia 游戲和娛樂團隊。當時外界紛紛猜測,這項服務可能會被更大范圍的削減。同時,在該平臺上發布的游戲數量也有所減少。
紐約大學斯特恩商學院游戲業務講師喬斯特·范·德魯寧(Joost van Dreunen)表示,谷歌“從未完全致力于 Stadia”,并稱關閉 Stadia 是不可避免的。
他解釋稱:“從第一次宣布起,整個努力就注定會失敗,因為大型科技公司在游戲方面的表現很糟糕。盡管有令人印象深刻的基礎設施和雄厚的財力,但 Stadia 的產品總體上缺乏個性,永遠不會獲得必要的吸引力,沒有足夠的理由促使公司繼續投入更多資金。”
谷歌承諾,將向玩家退還通過谷歌應用商店購買的所有 Stadia 硬件,以及在 Stadia 商店購買的所有游戲和附加內容。該公司表示,預計將在 1 月中旬之前完成大部分退款工作。玩家將可繼續訪問他們的游戲,并可以玩到明年 1 月 18 日。
谷歌還表示,將繼續支持其他游戲服務,并將幫助開發者在 Google Play 和 Google Play Games 上構建和分發游戲應用。
哈里森稱,用于 Stadia 的技術不會被浪費。他寫道:“我們看到了將這項技術應用到谷歌其他領域的潛在機會,比如 YouTube、Google Play 和增強現實(AR)項目上,也可能將其提供給我們的行業合作伙伴。”
(邯鄲小程序開發)