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據報道,美國視頻巨頭奈飛(Netflix)開始加速多元化,擴大游戲業務,準備在今年底將游戲內容數量翻一倍。然而,奈飛面臨一個尷尬 —— 在海量視頻會員中,沒有多少人玩游戲。
去年底,奈飛開始推出游戲服務,希望能夠在熱門影視劇發布的間歇,繼續保持付費會員的粘性。游戲服務只針對會員,但并非云游戲 —— 會員需要單獨下載游戲,類似一個獨立 App。
根據移動互聯網研究公司 Apptopia 的數據,奈飛的游戲總下載量為 2330 萬次,日均活躍用戶為 170 萬人,而奈飛全部視頻會員有 2.21 億人,這意味著游戲玩家占比還不到百分之一。
在網絡視頻市場,奈飛面臨的競爭越來越嚴峻。而在過去幾個月里,游戲業務對于奈飛總體戰略的重要性正顯著攀升。
今年一季度,奈飛流失了 20 萬名付費會員,史上首次下滑。而在第二季度,奈飛又失去了大約 100 萬名會員。“視頻戰爭”之激烈可見一斑。
在去年給股東的一封公開信中,奈飛提到,在爭奪用戶時間和注意力上,公司最大的競爭對手是短視頻巨頭 TikTok,以及《堡壘之夜》開發商 Epic Games。
分析師 Tom Forte 表示,奈飛在推廣游戲戰略方面有許多優勢,比如在熱門新劇播出時,利用熱度趁機提升游戲交互頻度(其游戲和自制劇有關)。
去年,奈飛首席運營官 Greg Peters 坦承,公司還需要若干月,甚至若干年的時間,來認真學習如何用游戲把用戶挽留在平臺上。
當時,Peters 在公司的財報分析師會議上表示,在游戲業務上,奈飛將會展開一些新嘗試,不過從長遠來說,公司的游戲業務將和視頻業務相關,奈飛將會推出和影視劇的故事、角色有關的游戲產品。
迄今為止,奈飛一共推出了 24 個游戲(即 App),覆蓋多種類型,和多部自制劇有關,比如《怪奇物語:1984》。這些游戲中也包括了類似爆款卡牌游戲的產品,比如模仿《麻將連連看》的游戲。
奈飛一名代表表示,今年底,游戲數量將增加至 50 種,其中一款棋類游戲源自奈飛自制劇《女王的棋局》。
故意保持低調
如何讓游戲成為公司戰略的核心部分,而不是業余玩票,在這個關鍵問題上,奈飛對外諱莫如深。
在 6 月的一個電影節上,奈飛外部游戲負責人盧比(Leanne Loombe)表示,在游戲戰略上,奈飛目前故意低調,因為還需要進行學習和試驗,奈飛還需要搞清楚如何和視頻會員互動,了解會員到底喜歡什么樣的游戲。
今年初,奈飛也暗示,未來會從外部授權熱門游戲。Greg Peters 表示,公司對于授權外部游戲保持開放,將會爭取用戶喜歡的熱門游戲產品。在未來一年內,用戶就會看到來自授權的外部游戲。
在游戲產品上,奈飛主要依靠外部開發商來開發,不過在過去一年里,奈飛已經并購了三家視頻游戲開發公司。
這些并購顯然是對于游戲戰略的投資。迄今為止,奈飛并未披露每年在視頻游戲領域的開支總額,不過這些舉動顯然是“資本密集型”。比如,奈飛并購荷蘭游戲開發公司“Next Games”就花費了 7200 萬美元。
美國行業分析師普拉斯(Mike Proulx)表示,在游戲領域,奈飛的投資節奏緩慢,他認為暫時停留在測試和試驗的階段。這位分析師也指出,在許多消費者看來,奈飛這個品牌和游戲沒什么關系。
迄今為止,奈飛的游戲下載量在行業內只能說相當慘淡。比如熱門的手機游戲 Subway Surfers”、Roblox 和“Among Us”,它們各自的下載量都超過了一億次。
據悉,從去年底以來,奈飛游戲下載很疲軟,但是一個好消息,是從 5 月之后,下載量開始爬升。
今年 1 月,奈飛聯席首席執行官兼聯合創始人哈斯廷表示,奈飛要用同類型中絕對最佳的游戲來滿足會員,只是進入游戲市場沒什么意思,奈飛要做到“與眾不同的優秀”。
(邯鄲小程序開發)