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微軟從世紀之交就開始從事游戲業(yè)務,從財務角度看,該業(yè)務對公司很重要。在截至 6 月份的最近一個財年中,游戲業(yè)務占微軟總營收的 9.4%。如今,微軟是市值最高的上市公司之一,與亞馬遜和蘋果并駕齊驅。
微軟負責游戲的執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)周三在舊金山舉行的巴克萊全球技術、媒體和電信會議上表示:“微軟 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)跟我說,她已經做好了電子表格,她說這可能是件好事,我也在她的電子表格上。”
菲爾·斯賓塞去年進入了該公司的高層領導核心圈子。
Xbox 及其在線服務的人氣,意味著微軟不那么依賴 Windows、Office 和企業(yè)軟件等其他產品的營收。在截至 6 月 30 日的 2018 財年,微軟游戲收入首次超過 100 億美元。
斯賓塞指出,該公司最近在游戲領域進行了幾項投資,這些投資是在早先一些舉措的基礎上進行的,比如以 25 億美元收購 Mojang。微軟還收購了游戲流媒體公司 BEAM,該公司后來更名為 Mixer。
“我們在去年收購并組建了七個新的第一方工作室。顯然,如果沒有 CEO 和 CFO 的大力支持,我們是不會做到這一點的。“斯賓塞說。“我們知道內容很重要,所以公司給予了極大的支持。”
微軟宣布,未來的一個增長點是基于云的游戲,這可能使消費者設備的技術限制變得不那么重要,微軟的游戲內容也將獲得更廣泛的消費。
斯賓塞周三談到云游戲計劃時,稱其為“項目 XCloud 項目”。
斯賓塞說:“我們首先關注的是 Android 手機,因為地球上有超過 10 億部 Android 手機,過去幾十年我們建立的原生內容無法到達這個地方。”
但斯賓塞說,谷歌已經開始通過 Project Stream 計劃開發(fā)云游戲,與此同時,作為云基礎設施市場的領頭羊,亞馬遜也有自己的游戲部門。
斯賓塞說:“我們將采取多種業(yè)務模式,但流媒體與訂閱模式之間聯(lián)系是非常重要的。音樂、視頻都在采用這種方式,所以 Xcloud 項目也會有,讓你可以查看類似 Game Pass 這種服務上的內容。”
那么微軟與 EA 和索尼的游戲訂閱服務會有什么不同呢?
斯賓塞說:“對我們來說,重點是我們如何接觸到 20 億游戲玩家。”
“如果你面向游戲主機或高端游戲 PC 機主建立起市場,那么你的商業(yè)模式多樣性實際上就會縮小,因為你的客戶范圍很狹窄。”他說。“有些用戶,唯一的計算設備可能就是 Android 手機,那你就會想,他們怎樣為內容付錢呢?”
斯賓塞說,微軟一開始會在 PC 端提供 Game Pass 訂閱服務,但以后,每一臺設備上都能使用它。
(邯鄲網站建設)